March 11th, 2021

Основы теории дизайна (2)

Продолжение. Начало здесь.

Системное описание включает три компонента: целевое состояние (результат), процесс и начальные условия. Обычно распознавание дизайна выражается в распознавании противотоков по крайней мере в одном из перечисленных компонентов.

Целевое состояние (результат)


Проблема распознавания дизайна в Новое время была впервые сформулирована в литературе Уильямом Пэйли на примере механических часов, найденных кем-то в поле

Хрестоматийный пример часов, найденных в поле (Уильям Пэйли). Для распознавания дизайна неважно как, кто, когда и зачем произвел часы, как они попали на поле и сколько они там пролежали. Важно одно — результат, а именно: объект с именно такими характеристиками не является естественным (по принятой нами ранее номенклатуре). В данном случае одного лишь наблюдения часов в поле достаточно для вынесения вердикта о дизайне. Это случай непосредственного распознавания по результату.

Collapse )

Таким образом, по введённым нами определениям, распознавание карточного мошенничества является системным, детальным, опосредованным, диахроническим и мягким.

Кен Миллер

220px-Dr_Kenneth_Miller.jpg
Биолог Kenneth Miller

Для справки: Кен Миллер — биолог, популяризатор науки и давний критик ID. В основном, он известен своими диспутами со сторонниками гипотезы дизайна биосферы, в частности, с Майклом Бихи по поводу бактериального жгутика и др. примеров irreducibly complex систем, а также тем, что участвовал в известных в Америке судебных слушаниях о преподавании идей дизайна в школе (Dover trial).

Подборка здесь.